【第395期】UI、UX,傻傻分不清楚?来一份设计师分工指南
前言
互联网的岗位琳琅满目的,很多岗位的细分度很大,岗位名称也是多变。今天我们就来看看这些设计师都有哪些分类?我们平常在项目中能遇到的岗位都是做什么的?以及他们的利器是什么?他们的交付物是什么?
正文从这开始
本篇介绍的设计师有:
1)UX设计师/交互设计师
2)视觉设计师:UI/GUI设计师;平面设计师
3)互动设计师(动效设计师)
4)产品设计师
5)用户研究工程师(用户研究专员)
UX设计师 / 交互设计师
UX ,英文为 User Experience ,指的是用户体验。一般而言,国内 UX 设计师,也称为交互设计师或 UE 设计师(而国外的 UX 设计师指的是用户体验设计师,交互设计师指的是动效设计师)。
UX 设计师主要关注用户对产品的体验感受,确保产品逻辑的流程可以跑得通,甚至跑得顺、跑得精彩。正如一千个人眼里有一千个哈姆雷特,一个设计问题往往也没有唯一解。UX 设计师会深入场景,探索多种不同的解决方案,这种深入思考通常能产生创新方案。
一般而言,UX设计师使用一些用户研究方法 & 设计方法作为辅助,通过现场观察、可用性测试、用户访谈等用户研究方法了解用户使用行为,发现产品体验问题。
说到这里,会发现国外 UX 设计师也在做用研,有木有?而国内这一点上其实除了有完整 UED 设计部门的较大互联网公司(分工比较明确,UX 设计师很少会去做访谈相关内容,普遍都是用研童鞋来负责这一部分),创业公司和设计咨询公司中的 UX 设计师基本上也都会兼顾用研;UX 设计师们通过头脑风暴、角色扮演、故事版等设计方法探索设计机会点,向着创造出“最好的”用户体验目标而前进,典型案例就是为新用户设计一套令人愉悦的登录流程。
总的来讲,UX设计师是设计人与信息产品的流程和关系,归根结底都要研究人、事、物的联系,它是一个囊括计算机工程、心理学、设计的交叉学科。
“进行利益相关者访谈、用户访谈,挖掘用户需求,提炼用户任务流;完整体验不同产品,挖掘交互设计模式,设计交互模式,撰写交互设计稿,并最终形成交互设计规范/UIspec;跟进视觉设计和开发,确保产品正常上线”这可能就是UX设计师日常事项。
对于UX设计师,你可能会听到他们很自然的说:“我们应该在用户登录成功后展示一个感谢页面。”
设计产出物:流程图,网站地图,故事版,交互设计原型图(线框图),UIspec ,交互设计规范
工具:axure,OmniGraffle,Visio,Sketch,Illustrator,Fireworks,InVision,PPT,Keynote,Photoshop
来自一位 UX 设计师(Neway Lau on Dribbble)的应用界面案例。
视觉设计师
说起视觉设计师,通常会联想到“扣像素”的处女座,相比于UX设计师梳理流程、组织信息架构等内容,他们更在意精美的图标、按钮等视觉元素以及合适的排版。视觉设计师经常在 Photoshop 中4x 到 8x 的缩放级别中操作,细致刻画容易忽略的小细节。
一般国内而言,诸如UI设计师、GUI设计师、运营设计师、平面设计师等名称各异的设计师头衔,在不同场合也都被称为视觉设计师。听到这里,是不是已经开始迷失在这些形形色色的概念里呢,下面就让我一一来解密这些设计师吧。
1. UI 设计师 / GUI设计师
UI,英文为User Interface,指的是用户界面,也就是人与机器互动的界面。可以理解为UX的一个分支,不同于 UX 设计师需要关注产品的整体感觉,UI 设计师更关注产品以怎样的界面呈现。其实互联网领域中,UI 和UX 设计师的界限相当模糊,在很多创业公司,这两个设计角色是合二为一的。
国内而言,目前一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :GraphicUser Interface)都简单称为UI。我们经常听到的UI设计师,其实指的是GUI设计师,也就是图形界面视觉设计师,负责产品或网站的图形、图标、色彩、视觉风格等,决定营造出什么样的视觉体验。从视觉层面把控产品界面设计,确保UI稿在视觉上清晰的传达UX设计师的交互设计稿,也就是高保真视觉稿。
举个栗子,在设计一个数据分析界面时, UI 设计师可以决定使用滑块还是控制旋钮,通过这样的控件来阐述图表带来的直观感受。此外 UI 设计师还负责制定视觉设计规范,确保产品设计的一致性;在规范中,明确一些UI 控件/组件的使用行为,比如错误或警告提示。
“熟悉不同分辨率的多端产品,诸如桌面端,Web 端和手机设备;能够完成高质量的视觉设计稿——从概念设计确定设计风格到详细设计,设计内容包括图标、图形界面等;执行统一的设计语言,撰写并完善网站的设计规范,为产品注入美和生活气息。”这可能就是UI设计师日常事项啦。
对于UI设计师,你可能会听到他们很自然的说:“登录和注册链接应该移到右上角”、“这个字距不行,那个按钮应该向左移动 1 像素!”
设计产出物:视觉设计稿,视觉设计标注规范,视觉设计规范文档,视觉切图
工具:Photoshop,Sketch,Illustrator,Fireworks,markman(视觉标注软件)
2. 平面设计师
平面设计师,应该可以说是设计师的起源,经常被称为美工,有时冠以品牌设计师或运营设计师头衔。在UI设计师、UX设计师等新兴设计头衔诞生前,视觉设计师其实等同于平面设计师。平面设计师从事的设计项目,具体来讲包含网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计等,也就是各个行业都需要平面设计师,以达到提升品牌形象等作用。逼格点说,平面设计师骨子里就是玩意境的~~
近年来由于互联网催生的UI设计师热潮,越来越多的平面设计师转行为UI设计师。因为初级的UI就是平面设计的一个延续,再加上扁平化风格的流行趋势,真真是对了平面设计师的技能树,要知道平面设计师对于颜色、造型、排版等都是熟手中的熟手。
但需要注意的是平面设计师的设计——logo、海报等,更偏情感创意类,往往是天马行空的视觉创意思维,更强调感性,通过设计让用户产生情感触动,提升品牌价值;而UI设计师的设计——更偏向于产品类,基于用户需求,根据目标用户的喜好,探索设计风格,进行界面布局,归根到底UI设计师兼顾感性的同时更偏理性,通过解决问题获取更好地体验。
因此建议想转行的平面设计师可以了解一些关于界面、产品等入门知识,诸如ios\Android的各种设计规范、移动应用UI设计模式、about face 3等;也可以多多把玩手机中的有趣应用,试着理解分析下。
互动设计师(动效设计师)
每次说起互动设计师,我都无比纠结该怎么说明,英文是interaction designer,是不是觉得也可以翻译为交互设计师呢,是不是又陷入了傻傻分不清的迷雾呢。我觉得产生这个疑问的原因,其实是国内国外行情的不同,在国外interaction designer 真的就是互动设计师,而不是国内翻译过来理解的交互设计师,而国内我们经常说的交互设计师其实在国外被称为UX设计师。
感觉自己又绕进去啦,你明白了吗?下面还是以实际案例来阐述什么是互动设计师吧,至于什么是国内的交互设计师详情可看“UX设计师”段落。
刷新 iPhone 手机邮箱应用时,还记得那个流畅平滑的转场动效吗?它就是出自互动设计师之手。不同于视觉设计师设计静态界面元素,互动设计师擅长将创意概念转化为有视觉冲击力的互动作品,比如用流畅动效,模拟用户操作界面过程。举个例子,一个应用的菜单怎样滑入、使用哪种转场效果以及按钮如何调起,互动设计师将其概念实现为有视觉冲击力的互动模型。
“精通图形设计、动态图形和数字艺术;对排版和色彩高度敏感;对材质和结构有所了解,并能够控制动态效果;了解 iOS,OSX,Photoshop 和 Illustrator ,同时能够熟练使用 Director(或同类工具),Quartz Composer(或同类工具),3D 计算模型进行动效图形设计”这可能就是成为互动设计师的必备技能了
对于互动设计师,你可能会听到他们很自然的说:“这个菜单应该从左侧淡入,时间为 800ms。”
设计产出物:互动作品,诸如gif格式图片、视频等
工具:AfterEffects,QuartzComposer,Flash,Origami
产品设计师
产品设计师又是一个宽泛的名词,顾名思义就是设计产品的,根据实际的用户/商业需求,设计实体/互联网等各类产品,以满足相应的用户/商业需求、解决对应的问题。也就是说互联网之前,产品设计师普遍研究人与环境的关系,提炼需求,设计实体产品,如家具产品、日用品等;而随着互联网浪潮来临,互联网领域的产品设计师,更多设计的是虚拟互联网产品,如网页、APP等。下面主要介绍互联网领域的产品设计师。
简单来讲,产品设计师就是一个需要为产品视觉和体验整体负责的设计师。
他的角色不易确定,并且不同的公司存在差异性。一个产品设计师可能会做少量的前端工作,组织用户研究,设计用户界面并且绘制视觉元素。由始至终,产品设计师都需明确待解决的问题,提出解决方案,然后设计、开发、测试,并不断迭代更新。一些公司希望保证不同的设计角色之间可以流畅协作,所以设置了“产品设计师”这个职位来激励整个设计团队保持整体的用户体验,包括用户研究、交互设计以及视觉设计。但其实大部分公司使用“UX 设计师”,甚至于仅使用“设计师”作为统称。有时候简单了解职位描述,可以让你更容易理解公司中设计团队是如何划分职责的。
总的来讲,产品设计师负责各个方面的体验设计工作:用研、交互、视觉,确保能够制作精确到像素的高保真原型,并且推动开发Web和移动端的新功能。
设计产出物:互联网时代前:家具产品、日用品等;互联网浪潮来临:网页、APP
用户研究工程师(用户研究专员)
“用研是用户需求的捍卫者。”
用研的目标是回答这两个紧密相关的问题:“你的用户是哪些?你的用户需求是什么?”。通常,用研需要访谈用户,挖掘庞大的商业数据,收集并整理在其中的发现,如可用性测试、焦点小组、数据分析等。我们都知道设计是一个持续迭代的过程,所以用研们通过组织A/B 测试来筛选更符合用户需求的设计方案。一般而言,用研通常都是大公司的支柱,因为在大公司中才可以接触到足量的数据,有充足的机会统计显著的结论。
用户研究员,通常与产品团队共同明确调查目标;设计研究方案,设法了解用户行为与态度;能够使用大量的定性研究和少量的定量研究(比如调查问卷)来组织用户研究。UX 设计师偶尔也会兼顾下用研的角色的。
你可能会听到他们很自然的说:“从我们的调查可以看出,一个典型用户应该blabla。”
研究产出物:用户画像,A/B 测试报告,可用性测试报告,专家评估报告,焦点小组报告,用户访谈报告,数据分析报告等
工具:Mic,Paper,Docs,PPT,Keynote,Excel,SPSS
后语
在前东家有动效设计师,他们主要是利用flash来设计游戏特效,用户研究这个岗位,在之前跟现在团队都没出现过,大部分应该被交互給做了。
关于本文
作者:特赞Tezign - 滕玥
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